Necromantic Thirst

Boom
Megawad
Singleplayer
Doom2

Le dragon qui s'est réveillé après un long sommeil

La dernière réalisation de grande envergure de la Communauté Française de Doom, qui a su se faire attendre. Necromantic Thirst est une longue épopée traversant les époques du mapping de 2008 jusqu'à nos jours, tout en conservant sa qualité en conception de maps et en gameplay.

No items found.

Necromantic Thirst

Article rédigé par apichatpong

Le 10 septembre 2026

‍

Il est difficile d’ajouter quelque chose à la prose incarnée, lyrique et romantique, du Dean à propos de ce WAD pour le moins unique. On pourrait bien essayer de le contredire sur la map de Darkwave mais cela serait vain puisque,selon ses propres termes, "disagreeing is part of the fun".

Cependant, bien que présente en sourdine dans sa vidéo, une idée mérite d’être énoncée, elle provient d’une fulgurance vertigineuse de Duskolos : Necromantic Thirst est, probablement, le wad le plus lovecraftien qui soit.

Le voyage qui nous mène de LD50 processing jusqu’à Netherborn Phalanx/Well of the Sacrified Gods est une pure, sublime et douloureuse descente dans l’antre de cette folie fondatrice de l’oeuvre de l’auteur américain. Une folie singulière, abstraite, psychologique qui refuse la facilité de l’étrangeté ostentatoire, de la bizarrerie égocentrique. Tout y est pensé, précis, mathématique et l’on s’y perd comme dans le flot du style archaïque, plein jusqu’à l’écoeurement d’un gigantisme paranoïaque,de Lovecraft. A l’image de l’expérience des oeuvres de ce dernier (et loin du folklore qui lui sera associé décennies après décennies), on traverse Necromantic Thirst en cherchant une respiration, un espace laissé à la rêverie ; on voudrait par moments être passif, transporté, mais les auteurs nousl’interdisent parce que cette horreur cosmique et psychologique est une prison sans murs, glaçante et écrasante, cérébrale.

Une des plus grandes réussites de ce WAD réside dans la cohérence millimétrée de son thème se construisant par des touches suffisamment subtiles pour que le joueur ne mesure pas l’évolution dumonde qu’il explore, du délabré à l’halluciné, de l’halluciné à l’hallucinant. En cela, l’extrême et aride brutalité des dernières maps de Wilou acte un point de non retour, une chute qui demandent au joueur d’accueillir et accepter cette forme délirante de dépression. Comme le dit le Dean, épuisé,écrasé, on DOIT pourtant aller plus loin, pour VOIR.

Cette proximité de style devient proprement fascinante lorsque, toujours après Duskolos, on mesuresa double dimension. L’oeuvre est lovecraftienne mais, à travers son développement exubérant, exprime l’impact, lui aussi lovecraftien, de sa confection sur ses auteurs. On les imaginerait presqueécrire un journal à la première personne, comme le narrateur de "Les montagnes hallucinées", évoquant l’emprise de ce projet sur eux, la violence psychologique qui l’aura accompagné et commentil aura fini par les dépasser.

Si, encore une fois, nous ne sommes pas à l’origine de cette intrigante comparaison, on le regretterait presque tant, une fois énoncée, elle nous paraît évidente. Au point de considérer sérieusement Necromantic Thirst comme l’une des rares créations digne, dans le style, des textes originels de Lovecraft, aux côtés - mais dans une forme passionnément différente, encore plus abstraite et rationnelle - d’Event Horizon et Dimensions 2 de Killer5 et, dans une moindre mesure, Maskim Xul d’Obsidian et In the mouth of madness de John Carpenter (ces dernières oeuvres cédant un peu trop à la tentation d’une imagerie plus attendue sans faire ressentir, pour Maskim Xul, cette attaque del’esprit par le gameplay).

Par apichatpong

‍

Section commentaire
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
0 Comments
Author Name
Comment Time

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse varius enim in eros elementum tristique. Duis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Aenean faucibus nibh et justo cursus id rutrum lorem imperdiet. Nunc ut sem vitae risus tristique posuere. uis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Aenean faucibus nibh et justo cursus id rutrum lorem imperdiet. Nunc ut sem vitae risus tristique posuere.

Vous avez écrit un article ? Envoyez le nous !

La communauté française de Doom regorge de projets et de mappeurs pouvant bénéficier d'un article. Alors n'hésitez pas à nous le transmettre ! Nous prendrons le temps de l'étudier et ensuite nous pourrons le publier.