180 Minutes pour Vivre est une collection de 32 maps au format vanilla, incluant une MAP30 bonus au format Limit-Removing. Ce megawad a été conçu en speedmapping par une dizaine de mappeurs de la communauté française de Doom, selon une règle flexible de trois heures de conception par niveau.
Le projet se distingue par une ambiance inspirée de Quake, marquée par des teintes jaunes, ocres et brunes. Il propose également le remplacement quelques sprites de monstres, ainsi que deux nouveaux enemis.
La saga 3 Heures d’Agonie a été l’un des plus importants facteurs dans l’émergence du mapping français sur la scène Doom. Avec pas moins de trois mégawads sortis entre 2013 et 2017 et une map bonus sortie en 2018, cette série de speedmaps a permis à la Communauté Française de Doom de parfaire et dévoiler son style de mapping, de faire émerger ses nouveaux talents (notamment Datacore et Roofi) et de valoriser le mapping français auprès du grand public.
3 Heures d’Agonie 3, sous-titré « The Last Episode », était supposé marquer la fin de cette saga, en raison notamment d’un développement plus long que prévu. Cependant, l’envie était toujours là, et [WH]-Wilou84 a souhaité poursuivre l’aventure sur un format similaire. A l’été 2018, un pack de ressources fut préparé, avec une collection de textures et un patch DEHACKED donnant au wad son identité propre. Une première map fut créée, et devait servir de démo vis-à-vis des autres mappeurs. 180 Minutes Pour Vivre pouvait démarrer.
"Triléthal" par Oxyde & JCD
180 Minutes Pour Vivre s’est positionné dès le départ comme un successeur spirituel de 3 Heures d’Agonie. Il s’agissait toujours d’une collection de speedmaps pour Doom II au format Limit Removing faites en relativement peu de temps – la fameuse limitation des 3 heures de mapping n’étant clairement pas stricte. Chacun pouvait participer au wad, et à l’époque où certains mappeurs français spécifiques étaient affairés sur l’arlésienne Necromantic Thirst (le secret le moins bien gardé de l’univers), à l’inverse, 180mpv offrait à tous l’occasion de faire partie du développement d’un nouveau mégawad.
Le projet fut finalisé en 2020, et rassembla 11 mappeurs. Parmi ceux-ci, si l’on se place du point de vue du nombre de maps créées pour le wad, deux mappeurs sortent du lot : Roofi et [WH]-Wilou84. Roofi, déjà une pointure de par ses contributions à Tangerine Nightmare, apporte beaucoup de variété et de piment à la recette de 180mpv. Ses créations proposent des concepts forts et mémorables : l’exploration d’une mine d’or, un temple dans le désert où des ennemis immortels attaquent le joueur de toutes les directions, une base le long de la plage, ou encore un face à face endiablé dans un hôpital sinistre menant à la folie. Son « Rêve Lucide », village médiéval perché dans le ciel, apporte une forte dimension onirique et un côté Kama Sutra au dernier épisode du wad. Pour [WH]-Wilou84, 180mpv est un terrain de jeu qui lui a permis d’expérimenter plusieurs idées de thèmes visuels et de gameplay. Les maps de William Huber sont disséminées tout au long du wad et proposent un éventail de styles de gameplay allant de la frénésie au Shotgun au slaughter pur et dur, en passant par du Plutonia furieux et des combats vicieux inspirés par l’ingéniosité de Stardate 20X6.
"Chair Boueuse" de Duskolos aka Blême
D’autres coutumiers du mapping français apportent leur pierre à l’édifice. Datacore propose de nombreux niveaux, la plupart situés dans des décors infernaux où les tons rouge et noir se marient constamment. « Retour sur Terre » se distingue notamment par l’interconnexion de ses recoins tortueux et son utilisation des courbes et des angles. Oxyde a l’honneur d’ouvrir le bal avec « De Bronze et de Brique », une map 01 qui pose avec maestria le thème particulier du premier épisode, avec son style industriel mêlant rouille et technologie, thème repris bien plus tard dans le wad avec le tonitruant « Etat D’Urgence », ainsi que dans sa collaboration avec JC Dorne sur « Triléthal » (sic), map au concept original : la progression diffère totalement selon le niveau de difficulté choisi. Dorne, quant à lui, propose des maps à l’action explosive, telles que « Inhumation », l’assaut d’une forteresse rouge suspendue dans un abîme noir insondable, dont le gameplay rappelle les heures de gloire de Hell Revealed et de sa suite.
"Impact Écologique" par Datacore
Les contributions de franckFRAG à la liste des niveaux de 180mpv sont rares mais percutantes. Avec « Où Est Le Berger », il expérimente le slaughter fun et bourrin, mettant davantage en avant un carnage assumé plutôt qu’une haute difficulté, et offre une fin mémorable au premier épisode de 180mpv. On ne retrouve Franck qu’à la fin du wad, où son segment de « Celui-Qui-Voit-Les-Mondes » se pose comme un challenge impitoyable où il faudra pratiquer le combat rapproché avec de grands démons, qu’ils soient à moitié cybernétiques ou vêtus d’une toge. Et puisque l’on parle de challenge, Darkwave0000, guest-star dans la plupart des wads de la Communauté Française de Doom, est présent en force dans 180mpv avec « Monument en Béton », une aventure atypique et musclée mettant le Plasma Gun au centre du jeu.
"Où Est Le Berger" par franckFRAG
L’un des objectifs de 180 Minutes Pour Vivre était de faire participer des mappeurs débutants et de les accompagner. L’un d’eux est Nemo06, un grand fan de Sunder qui a proposé trois maps pour le wad et dont le style visuel mêle technologie et gothique. On retiendra particulièrement « Une Journée En Enfer » et son combat faisant s’opposer un Cyberdémon et un Heresiarch parmi une ribambelle d’autres créatures. Thenuke – Alia Immortalis est un autre nouveau venu dans l’équipe et est certainement celui qui est resté le plus près possible de la consigne des 3 heures de mapping avec « Ignominie », une série de 3 vignettes qui proposent chacun un mini-challenge. Avec « Chair Boueuse », Blême (qui est aujourd’hui connu sous le nom de Duskolos, notamment dans des projets tels que Flesharmonic) propose l’exploration d’une base militaire corrompue par un gigantesque organisme vivant de nature inconnue mais certainement démoniaque. Enfin, avec « Dictes-Moy Où, N'en Quel Pays est Sérana, la Belle Doomeuse », l’inénarrable Jambon apporte au wad une séquence dans une base inondée de sang – sans doute l’un des meilleurs niveaux de Jambon à date, d’un point de vue de l’interconnexion des salles.
"Une Journée en Enfer" par Nemo06
L’influence de [WH]-Wilou84 est forte dans l’identité de 180mpv. Le wad se distingue des précédents volets de par différents aspects, le premier d’entre-eux étant l’apparition de deux nouveaux monstres (créés via DEHACKED) dont les attaques sont redoutables, le plus souvent à base de volées de boules de feu. Ces deux créatures renforcent la dimension infernale du wad, ainsi que sa difficulté. Le Nightwatch Cacodemon s’ajoute aux rangs des créatures volantes. Il vole lentement, mais est très agressif et ne doit pas être ignoré. Le Heresiarch, quant à lui, est un sombre sorcier démoniaque qui lance des sorts à base de feu et de plasma qui doivent absolument être esquivés si l’on ne veut pas finir carbonisé. A ces nouveaux ennemis s’ajoutent de nouveaux sprites pour plusieurs monstres : le Revenant, le Mancubus et l’Arachnotron. Dans leur version 180mpv, et grâce au talent d’Amuscaria, ces monstres perdent leur côté cyberpunk Doom II et gagnent un vrai style infernal, plus ancien, plus médiéval, plus satanique.
"Xanthophobie" par [WH]-Wilou84
Ce style sombre ne se retrouve pas que dans le design des monstres que l’on affronte. On le sent également dans les niveaux que l’on parcourt. Beaucoup de textures sont en effet issus de Quake et de mods pour ce jeu, car Quake est une source d’inspiration éternelle pour [WH]-Wilou84. Ainsi, 180 Minutes Pour Vivre affiche un mélange de couleurs tantôt très vives (le jaune du ciel, le rouge sang ici et là) et très sombres (la rouille, le métal, les cavernes). Visuellement, mis à part Quake, le wad tire aussi sur les influences médiévales avec un style parfois inspiré de Heretic et d’Hexen. Quelque chose de sinistre se dégage des lieux, et ce, dès le premier épisode.
"Feinte" par [WH]-Wilou84
180mpv est notable de par sa haute difficulté. Il s’agit d’un élément-clé que l’on retrouve dans la plupart des wads estampillés CFD, et dans le cas de 180mpv, l’intensité monte encore d’un cran. En Ultra-Violence, le wad offre ainsi une courbe de difficulté lissée mais toujours ascendante, partant d’un premier épisode déjà énervé, puis arrivant sur un second où les combats sont plus nombreux et plus intenses, et enfin terminant avec un troisième chapitre épique n’ayant rien à envier au challenge proposé par des mastodontes tels que Speed of Doom, Alien Vendetta, Combat Shock 2, ou encore les maps de Death-Destiny (Disturbia et ses ennemis immortels). Les dernières maps du wad, quant à elles, multiplient les clins d’œil à Sunder, Abandon ou Sunlust, avec des combats en arène faisant intervenir plusieurs types de créatures à la fois dans un gigantesque chaos scénarisé. Hordes de Revenants, cohortes de Barons et Cyberdémons par paquets, tout y passe. Vous êtes prévenus…
Une autre particularité de 180 Minutes Pour Vivre est qu’il propose deux maps 30 différentes, toutes deux portées par une composition musicale signée Tristan Clark. La version standard du wad propose ainsi « Celui-Qui-Voit-Les-Mondes », une longue aventure comportant cinq sections infernales différentes, chacune créée par un mappeur spécifique, et se terminant par un affrontement frénétique contre une immense créature de cauchemar, un amalgame sinistre et improbable fait d’un millier d’yeux jaunes luisants. L’observateur des dimensions lointaines. Le superviseur du chaos anarchique. Le scrutateur des époques oubliées. L’ancienne créature est bien gardée, et seuls les meilleurs guerriers pourront triompher. Le wad bonus contient « Cœur de Haine », chapitre tout aussi épique qui vient clore l’histoire de cette version « Director’s Cut » de 180mpv dans laquelle notre héros, valeureux soldat de l’espace dans un lointain futur, a pour mission de défendre un royaume attaqué par une faction de l’Enfer. Ses aventures le mèneront jusqu’aux limbes écarlates où se terre un gigantesque cœur rougeoyant, source de malheur et de ruine, fléau inondant les alentours de haine et de rancune. Tel un parasite maléfique, le monstre palpitant se nourrit de l’énergie des êtres purs tels que la malheureuse princesse du royaume, enlevée par les démons. « Cœur de Haine » est structurée selon les mêmes concepts que la map 30 standard : différentes sections à terminer dans l’ordre que l’on veut, chacune située dans un décor différent et unique, avant de pouvoir approcher l’antre de la créature et tenter de rompre ses sortilèges et délivrer la princesse. [WH]-Wilou84 livre ici une vision très personnelle d’un niveau de fin, avec toujours une grande attention apportée aux combats.
"Celui-Qui-Voit-Les-Mondes", la partie de Roofi
Dans son ensemble, 180 Minutes Pour Vivre s’accompagne d’une bande son qui ravira en premier lieu les amateurs de vieux jeux vidéo, avec des références éclectiques allant de titres phares de la Super Nintendo (Donkey Kong Country 3, Mega Man X 2, Star Fox) au survival horror (Resident Evil 3 Nemesis, Resident Evil Code Veronica) en passant par Metroid Prime, Tomb Raider, Phantasy Star Online, Unreal Tournament ou GoldenEye 007. Parallèlement aux références vidéoludiques, de nombreux MIDIs de 180mpv sont issus de wads très populaires dans la communauté Doom, parmi lesquels TNT Revilution, Hell Revealed II (une célèbre source de musique pour les mappeurs français) ou Unholy Realms. Enfin, on trouve également dans cette bande son quelques versions MIDI de titres rock (Audioslave, Porcupine Tree) et métal (Finntroll). Curieusement, toutes ces sources différentes aboutissent à une bande son qui sert l’ambiance du wad, tantôt entraînante, tantôt sombre, et quasiment toujours porteuse d’une intensité qui accompagne le joueur, l’entraînant au fond du gouffre avec lourdeur et gravité.
Ce mégawad est une digne vitrine du mapping de la Communauté Française de Doom, avec ses qualités mais aussi ses défauts, inhérents à tout projet communautaire – structure, cohérence, vision d’ensemble, qualité globale. Il devrait ravir les amateurs des grands wads classiques et ceux qui cherchent le challenge sans toutefois viser l’extrême. Il est bien plus qu’une collection de speedmaps, et la longueur de certaines de ses maps peut d’ailleurs surprendre. Une question se pose néanmoins… « 180 Minutes Pour Vivre », « Une Journée en Enfer »… Où est « Piège de Cristal » ?
Par [WH]-Wilou84
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