3 Heures d'Agonie

Vanilla
Megawad
Singleplayer
Doom2

Des petites maps pour beaucoup de douleurs

3 Heures d’agonie est une collection de 32 speedmaps format vanilla, conçues par des membres de la communauté française de Doom. La règle générale était que chaque map devait être faite dans un délai de 3 heures.

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3 Heures d'Agonie

Article rédigé par Roofi

3 heures d’agonie marque le début d’une saga dédiée au speedmapping au sein de la communauté française de Doom. Sorti en 2013, ce megawad au format limit-removing propose 32 niveaux conçus en approximativement trois heures. Le projet réunit plusieurs mappeurs, chacun ayant réalisé une ou plusieurs maps. Parmi eux figurent des créateurs déjà expérimentés à cette époque comme William Huber, franckFRAG ou JCD, meneur du projet ainsi que des novices en train de se faire un nom, tels que Datacore ou Subject_119.

"Comment sortir de cette boîte?"

Ce premier opus de la trilogie privilégie des thèmes dits "classiques", en raison de l’utilisation quasi exclusive des ressources issues des IWADs pour la majorité des maps; à l’exception des musiques. Toutefois, cette contrainte n’était pas gravée dans le marbre : certains niveaux explorent des ambiances plus exotiques, comme un temple égyptien ou des tech-bases enrichies de textures inédites.

"Des visuels qui plairont aux fans de Doom classique"

"Limitations breed creativity". En raison ou grâce à la contrainte de temps, la plupart des mappeurs ont favorisé l’inventivité pure plutôt que le perfectionnisme tout en conservant leur style en ce qui concerne les créateurs les plus aguerris.

La compacité optimisée de Franck, la fusion entre modernité et brutalité de Wilou, ou encore le perfectionnisme d’Oxyde sont immédiatement reconnaissables. Datacore, mappeur débutant mais un des plus prolifiques sur ce projet, a quant à lui choisi de laisser libre cours à son imagination, donnant naissance à des concepts plus déjantés, susceptibles de séduire les amateurs des travaux de Sandy Petersen et autres excentricités. Bien d’autres mappeurs méritent également d’être découverts dans cet ensemble comme Necrotikflesh , ZyklonB et Darkwave0000, co-auteur du légendaire "Speed of Doom" sorti quelques années avant.

"Je crois avoir un mauvais pressentiment..."

La difficulté Ultra-Violence n’est pas recommandée pour une première session. Si la majorité des maps ne posent pas de défi majeur, certaines mettront à rude épreuve les joueurs peu friands de slaughter, avec des affrontements où le nombre d’ennemis par zone dépasse largement les standards des IWADs.

"Survivez jusqu'à la fin du compte à rebours !"

Quoiqu'il en soit, à l'exception de certains niveaux, chaque niveau propose une poignée de minutes de challenge, ce qui le rend particulièrement accessible.

Par Roofi

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